Главная » Статьи » Мои статьи

Информация о World of Tanks Blitz, балансировка и планы на будущее

 Здравствуйте, любители танков. На этот раз разработчики поделились с нами еще  некоторой информацией о танках и их планы на развитии в будущем. В этом выпуске будет рассказано о интересующей многих информацией о мобильной версии танков WorldofTanksBlitz, о том как разрабатываются карты и о многом другом. Вот такая информация сегодня вас ожидает в этой статье.

 

 

Сергей Борисович, вы непосредственно участвуете в разработке мобильной версии танков, WorldofTanksBlit, ответьте пожалуйста на пару наших вопросов.

1. Расскажите более подробно как вы реализуете поддержку различных устройств с различной мощностью. Будет изменятся качество графики или же будет возможность настроить игру для каждого устройства по отдельности. Чтобы каждый из игроков смог настроить игру под свои потребности.

Возможно, что такие настройки появятся, но ничего гарантировать не могу.

 

2. А если игрок уже давно играет в WorldofTanks и имеет свой аккаунт, то игры будут синхронизироваться или же придется заново прокачивать танки в WorldofTanksBlitz?

Полная синхронизация не будет разрабатываться, ведь это немного разные игры.

3. Расскажите пожалуйста о команде, которая занимается мобильной разработкой игры?

Разработкой мобильной версией игры занимается отдельная команда разработчиков.

4. А на каком этапе находится WorldofTanksBlitz?

 Мобильная версия игры находится только на этапе пре-альфа версии.

У меня еще несколько вопросов к товарищу Сербу по самолетам.

 

1. Играл в самолеты и несколько удивила малая продолжительность воздушного боя. Разработчики специально так сделали? Для многих было бы интересней полетать на более больших картах, чтобы бой длился дольше.

Что касается длительности боя, то она на нормальном уровне. Все дело в том, что долгие воздушные бои в 3D быстро утомляют игроков. Это было доказано уже не один раз.

2. Еще интересует вопрос и сложности игры. Может игра WorldofWarplanes получилась немного сложноватой по сравнению с танками. Играя в танки можно было допустить любую ошибку, а в WorldofWarplanes малейшая ошибка и смерть.

WorldofWarplanes не сложная. Хардкор игра когда вас убивает один невидимый противник из шести.

 

Здравствуйте!

Сейчас в игре доступна система жалоб и наказания. Возможно вы добавите в игру систему лайков. Иногда игроки такое вытворяют, что хочется поставить им лайк. А при достижении некоторого количества лайков награждать игроков различными бонусами.

 Да такое возможно будет в будущем, но в настоящее время наша команда занята другими делами.

 

Еще есть несколько вопросов по поводу новой технике, которая скоро должна появится в танках. Ранее было заявлено, что огнемётные и ракетные танки также появятся в игре. Меня интересует вопрос, а когда появятся плавающие танки и появятся они вообще? И какие у вас появились идеи по плавающей боевой технике?

Все плавающие боевые машины будут уступать во всех характеристиках свои на земным собратьям. Основное преимущество плавающих танков, что из них можно формировать водные преграды и наносить удар с мест откуда противник не ждет удара. А на картах 1*1 километр такого сделать невозможно, а вот когда появятся большие карты тогда эта техника будет доступной.

Здравствуйте, разработчики

 

1. Расскажите пожалуйста о танке Ваг? Возможно уже имеется небольшой набросок или макет этого танка?

Да, такая информация действительно присутствует в одного авторитетного источника. 

2. Для большего интереса может реализовать на отдельном сервере сражения с одним сильним танком-боссом. Для примера игроки могли заходить на этот сервер и пробовали победить этого босса. Если они его побеждали, то получали бы большое вознаграждения.

Такие мысли приходили нашим разработчикам в голову, но пока никаких новостей нет.

3 Вы упоминали о немецкой ветке, что в нее можно добавить еще несколько веток из ПТ-САУ. В дальнейшем эти ветки будут реализованы в игре?

 Да, это полностью возможно. Но в ближайшем времени это реализовано не будет.

 

Скажите Серб, вы правильно заванговали, что ПТ-САУ во всем виноваты. А кто же из техники следующий на очереди?

 Безусловно это танки средней тяжести. Тяжелые танки не могут ныть на себя.

Еще вопрос о самолетах. Скажете какое преимущество самолеты имеют по сравнению с конкурентом? Если не учитывать общий аккаунт с танками.

В первую очередь, реализм и то, что самолеты не латают боком. И плюс еще, что можно знать основные действия противника и какие будут последствия. Игра для настоящих мужиков, которые хотят сбить парочку вражеских самолетов придя с работы, а не для малолетних задротов. За бабло можно только сэкономить время, но не сбить самолет. И конечно же, быстрая прокачка до топовых самолетов. Сложный, но понятный механизм повреждения самолетов. Имеются также недоработки с FPS, но это в будущем исправим.

 

Было заявлено, что в будущем может быть танки будут адаптированы под физический движок HAVOK. Для того, чтобы куски от танка отлетали с большей реалистичностью. И будут ли другие еще доработки по поводу зрелищности? Для примера можно взять камеру, которая будет лететь вместе с снарядом.

Возможно, что будет реализована фича о камере для повтора на сервере.

 Хочу еще задать вам несколько вопросов по поводу игры.

1. Много времени уходит на разработку одной карты?

Около трех месяцев

2. Сколько нужно карт для идеальной игры?

Для этого нужно больше сорока карт

3. Сколько нужно танков для того, чтобы игра стала идеальной?

Больше 400 танков

4. Будут ли изменятся характеристики самых первых танков в игре?

Если будет надобность, то будут.

 

Добрый день Сергей Борисович.  Для меня трудно прокачивать экипаж. Возможно нужно добавить прокачку экипажа за золото, которое увеличивало опыт в несколько раз?

Такого в игре не задумывалось. Но такое может добавить в игру другие коварные возможности.

 

Еще интересует информация по поводу других видов танков в WorldofTanks кроме огнеметных, плавающих и ракетных?

После того как работали с физическим движком было обнаружено, что можно реализовать интересных механизм по внедрению колесной техники. В будем могут появится и другие виды вооружения. 

Влияет ли на маскировку фактор износа двигателя и остановки танка?

 Никаким образом.

Разработчики, возможно в будем увидеть фотографию игровых танковых серверов?

 Думаю, что такого не будет. Для раскрытия такой информации не было никаких решений. Но если публику будет интересна такая информация, то ми ее предоставим.

 Вопрос к Сергею Борисовичу по танках Штурмтигр и Брюмбар. Эти танки будут присутствовать в танковой ветке или это будет только элитный контент высокого уровня? Давно жду эти два танка!

Рассматривается вариант с отдельной веткой для этих машин.

 

Интересует информация о статистическом сборе информации о не корректных нововведениях и изменениям в игре. И присутствует разделения на режим волна истории и штатный режим.

Весь сбор информации начнется примерно через несколько недель. Это все будет зависеть от масштабности изменений.

Расскажите о минусах у ПТ-САУ Франции Фоч 155

Отсутствия боковой брони и долгое перезаряжание.

Скажите пожалуйста. Мною был исследован танк, которые купил примерно через год. Будут ли на нем льготные бои или много чего зависит от времени.

Конечно будут, все зависит от количества, а не от времени.

Реальные барабанные танки когда стреляли стояли на месте. Зачем вы пренебрегли историей во имя гемплея?

Для того чтобы танки не стояли на месте. Хотя барабанные танки не имбы.

Еще интересуют системы Freetowin и freetofarm

Первая система – в ней любой игрок может использовать все боевые возможности. И даже покупать их за золото и использовать.

 Вторая система–это для настоящих халявщиков, которыевобще нефармят. Эту систему вводить не будем. 

Будет ли заметное улучшение над моделями самих танков? А то работы над картами, светом и другими спецэффектами продолжаются, а модели боевых машин находятся на прежнем уровне. 

Уже активно ведутся работы по улучшении моделей танков.

На этой ноте мы с вами прощаемся. Думаю, что было интересно узнать новые новости из мира танков.

Категория: Мои статьи | Добавил: Pradi[Q] (21.08.2013)
Просмотров: 1391 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Код *: